腳本創作:
。帉懶〗M將由經驗豐富的策劃、編導、建筑師等人員構成,在動畫腳本的創作前,分析研究明確建筑定位,確定建筑主題。
。獎赢嬬R頭運用蒙太奇思維,用鏡頭進行敘事。鏡頭要有直觀性、形象性,逐漸感化為建筑形象。畫面鏡頭不宜太長,在有限的時間內,傳播出所要傳達的內容。
。ㄖ⻊赢嬍且砸曈X形象為主,通過視聽相結合來傳播建筑信息,在寫作時注重將聲音融入到畫面中,讓聲音與畫面和諧。
。胍庖暰俺浞诌\用感性訴求方式,腳本力求生動、形象,以情感人,以情動人,具有藝術感染力。
。浞掷霉举Y源作為建筑動畫前期腳本的構思與設計,為片子開好頭。
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